注意,本站与blog.iooii.com【前身系aishana.org|rain-story.com】均已完成使命,现处于停更状态。站点仅供查找历史资料之用,不再更新内容。
真不知道该说什么了,这样的服务,作为消费者我们只有无奈。为什么没有相关法律为我们这些网游消费者维护权益!运营商一天到晚的钻法律的空子。WOW全球运营,中国的服务是最差的最烂的最花钱的最无奈的!
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这个主题蛮强的~
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都是练级疯子~~

[不指定 2005/06/08 12:26 | by 雨炫 ]
7日晚9点一开机。玩家便蜂拥而入~
几小时后,在线列表出现了一排46的和少数47的= =
无语~
看来中国网游泡菜情节已经感染到WOW了
顺便说一下,服务器收费后还是垃圾一般,感觉自己会放弃WOW去玩龙与地下城。
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CWOW收费在即~

[不指定 2005/06/04 12:28 | by 雨炫 ]
在国内如此的环境下,在运行商如此的服务器下,在WG越封越多的环境下。
究竟有多少人会留下来~CWOW会像MU那样成为WG式的泡菜嘛?
收费后我们就知道了~sweat

PS不知道服务器什么时候开呢,收费计时系统应该早点弄好。然后挂接数据库就可以了。
9C那个慢啊~刚才在论坛看见要10号才开=。=不过一定是谣言~
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因WOW更新,以下代码可能已经失效。

免除排队等候的插件代码! (只供研究之用)
在魔兽世界的文件夹中创建Interface文件夹! 如果有了以上可以省略!
进入Interface文件夹后,创建GlueXML文件夹!(注意大小写)

打开记事本!复制以下内容~~到记事本中!

GlueDialogTypes = { };

GlueDialogTypes["SUGGEST_REALM"] = {
text = TEXT(format(SUGGESTED_REALM_TEXT,"UNKNOWN REALM")),
button1 = TEXT(ACCEPT),
button2 = TEXT(VIEW_ALL_REALMS),
OnShow = function()
GlueDialogText:SetText(format(SUGGESTED_REALM_TEXT, RealmWizard.suggestedRealmName));
end,
OnAccept = function()
SetGlueScreen("charselect");
ChangeRealm(RealmWizard.suggestedCategory, RealmWizard.suggestedID);
end,
OnCancel = function()
SetGlueScreen("charselect");
CharacterSelect_ChangeRealm();
end,
}

GlueDialogTypes["DISCONNECTED"] = {
text = TEXT(DISCONNECTED),
button1 = TEXT(OKAY),
button2 = nil,
OnShow = function()
RealmList:Hide();
end,
OnAccept = function()
end,
OnCancel = function()
end,
}

GlueDialogTypes["INVALID_NAME"] = {
text = TEXT(CHAR_CREATE_INVALID_NAME),
button1 = TEXT(OKAY),
button2 = nil,
OnAccept = function()
end,
OnCancel = function()
end,
}

GlueDialogTypes["CANCEL"] = {
text = "",
button1 = TEXT(CANCEL),
button2 = nil,
OnAccept = function()
StatusDialogClick();
end,
OnCancel = function()
end,
}

GlueDialogTypes["OKAY"] = {
text = "",
button1 = TEXT(OKAY),
button2 = nil,
OnAccept = function()
StatusDialogClick();
end,
OnCancel = function()
end,
}

GlueDialogTypes["OKAY_WITH_URL"] = {
text = "",
button1 = TEXT(HELP),
button2 = TEXT(OKAY),
OnAccept = function()
LaunchURL(getglobal(GlueDialog.data));
end,
OnCancel = function()
StatusDialogClick();
end,
}

GlueDialogTypes["CONNECTION_HELP"] = {
text = "",
button1 = TEXT(HELP),
button2 = TEXT(OKAY),
OnAccept = function()
AccountLoginUI:Hide();
ConnectionHelpFrame:Show();
end,
OnCancel = function()
end,
}

function GlueDialog_Show(which, text, data)
-- Pick a free dialog to use
if ( GlueDialog:IsVisible() ) then
if ( GlueDialogTypes[GlueDialog.which].OnHide ) then
GlueDialogTypes[GlueDialog.which].OnHide();
end
end

GlueDialog.data = data;
-- Set the text of the dialog
if ( text ) then
GlueDialogText:SetText(text);
else
GlueDialogText:SetText(GlueDialogTypes[which].text);
end

-- Set the buttons of the dialog
if ( GlueDialogTypes[which].button2 ) then
GlueDialogButton1:ClearAllPoints();
GlueDialogButton1:SetPoint("BOTTOMRIGHT", "GlueDialogBackground", "BOTTOM", -6, 16);
GlueDialogButton2:ClearAllPoints();
GlueDialogButton2:SetPoint("LEFT", "GlueDialogButton1", "RIGHT", 13, 0);
GlueDialogButton2:SetText(GlueDialogTypes[which].button2);
GlueDialogButton2:Show();
else
GlueDialogButton1:ClearAllPoints();
GlueDialogButton1:SetPoint("BOTTOM", "GlueDialogBackground", "BOTTOM", 0, 16);
GlueDialogButton2:Hide();
end

GlueDialogButton1:SetText(GlueDialogTypes[which].button1);

-- Set the miscellaneous variables for the dialog
GlueDialog.which = which;
GlueDialog.data = data;

-- Show or hide the alert icon
if ( GlueDialogTypes[which].showAlert ) then
-- If is the delete item dialog display the error image
GlueDialog:SetWidth(420);
GlueDialogAlertIcon:Show();
else
GlueDialog:SetWidth(320);
GlueDialogAlertIcon:Hide();
end

-- Editbox setup
if ( GlueDialogTypes[which].hasEditBox ) then
GlueDialogEditBox:Show();
if ( GlueDialogTypes[which].maxLetters ) then
GlueDialogEditBox:SetMaxLetters(GlueDialogTypes[which].maxLetters);
end
if ( GlueDialogTypes[which].maxBytes ) then
GlueDialogEditBox:SetMaxBytes(GlueDialogTypes[which].maxBytes);
end
else
GlueDialogEditBox:Hide();
end

-- Finally size and show the dialog
if ( GlueDialogTypes[which].hasEditBox ) then
GlueDialogBackground:SetHeight(16 + GlueDialogText:GetHeight() + 8 + GlueDialogEditBox:GetHeight() + 8 + GlueDialogButton1:GetHeight() + 16);
else
GlueDialogBackground:SetHeight(16 + GlueDialogText:GetHeight() + 8 + GlueDialogButton1:GetHeight() + 16);
end


--GlueDialogBackground:SetHeight(32 + GlueDialogText:GetHeight() + 8 + GlueDialogButton1:GetHeight() + 16);
GlueDialog:Show();
end

function GlueDialog_OnLoad()
this:RegisterEvent("OPEN_STATUS_DIALOG");
this:RegisterEvent("UPDATE_STATUS_DIALOG");
this:RegisterEvent("CLOSE_STATUS_DIALOG");
end

function GlueDialog_OnShow()
local OnShow = GlueDialogTypes[this.which].OnShow;
if ( OnShow ) then
OnShow();
end
end

function GlueDialog_OnEvent()
if ( event == "OPEN_STATUS_DIALOG" ) then
GlueDialog_Show(arg1, arg2, arg3);
elseif ( event == "UPDATE_STATUS_DIALOG" and arg1 and (strlen(arg1) > 0) ) then
GlueDialogText:SetText(arg1);
local buttonText = nil;
if ( arg2 ) then
buttonText = arg2;
elseif ( GlueDialogTypes[GlueDialog.which] ) then
buttonText = GlueDialogTypes[GlueDialog.which].button1;
end
if ( buttonText ) then
GlueDialogButton1:SetText(buttonText);
end
GlueDialogBackground:SetHeight(32 + GlueDialogText:GetHeight() + 8 + GlueDialogButton1:GetHeight() + 16);
elseif ( event == "CLOSE_STATUS_DIALOG" ) then
GlueDialog:Hide();
end
end

function GlueDialog_OnHide()

end

function GlueDialog_OnClick(index)
GlueDialog:Hide();
if ( index == 1 ) then
local OnAccept = GlueDialogTypes[GlueDialog.which].OnAccept;
if ( OnAccept ) then
OnAccept();
end
else
local OnCancel = GlueDialogTypes[GlueDialog.which].OnCancel;
if ( OnCancel ) then
OnCancel();
end
end
end

function GlueDialog_OnKeyDown()
if ( arg1 == "PRINTSCREEN" ) then
Screenshot();
return;
end

local info = GlueDialogTypes[GlueDialog.which];
if ( not info or info.ignoreKeys ) then
return;
end

if ( arg1 == "ESCAPE" ) then
if ( GlueDialogButton2:IsVisible() ) then
GlueDialogButton2:Click();
else
-- GlueDialogButton1:Click();
CharacterCreate_Back();
end
elseif (arg1 == "ENTER" ) then
GlueDialogButton1:Click();
end
end



然后另存命名为GlueDialog.lua (注意大小写)
在你排队时按下esc 键!

以上程序来源于网络,只是提供学习研究和探讨。并且使用该代码对于是否鉴别为作弊还未知。请勿使用!
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关于本站内非本人发布内容

[不指定 2005/05/31 19:26 | by 雨炫 ]
由于Blog有回复,留言等功能。方便网友与站长相互交流而起到重要作用。
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本站将会屏蔽所有恶意发布者以及广告发布者的IP段,使用的关键词语以及网站地址等。
每月会清零一次。请各位网友注意。

另外,右边公告栏内的QQ点击后可以留言给我,我上线就能看到的。
但是请不要夹杂诸如求种以及无聊的问题。
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在LisTen.Lin's Blog看到了这篇帖子,的确让人沉思,各位看看吧。
首先我要说,中国的制造业不发达。我是学机械制造的,谈一些我的体会。当我和厂里的师傅们在为了使数控机床提高一级精度而不分白夜进行调试、翻译德文资料时,当我费尽千辛万苦又没有假期和加班费、满身污垢,满手是伤,操作失败了无数次但最终第一次加工制造出精度达到预计的0.0001毫米要求的样品时,我兴奋了一阵子,但紧接着又有了失落感,因为那台加工中心的数控机床是德国造的,数控计算机部分是德国造的,加工软件还是是德国造的,就连一把车刀,一个钻头,都是日本造的!除了厂房,没有一样工具是中国制造!就连厂房也是借鉴了外国的经验,同胞们,你们不是搞这个的也许没有深刻的体会,我要加工一件精度为0.0001毫米的零件,所需的工具,就是上述外国制造的东西,这些工具的精度要比产品的精度高好几倍甚至几十倍几百倍!一把用于高精度加工的小小的钻头,咱们就是做不到啊!买日本的要好几千啊!没法子啊。

不要为会一些photoshop之类的时软件就沾沾自喜,一整套PRO/E正版软件要将近8000万元啊!给你你连安装都不会装 ,别说使用了,什么是差距?前几年上大学时我们学校的大厅里看新闻,个个系的都有,当电视播放日本大学生制造了一个机器人拿到德国与德国大学生的机器人比试时,我们机械系的学生都傻了眼,那个机器人就是现在大家知道的可以双脚保持平衡自我行走的那种,不过没有外壳,学这行的我们一眼就看出它身上布满的控制器、马达、线路,镜头一闪而过,更多的是机器人不*任何帮助自行双手翻跟头,90度鞠躬,双脚蹦跳前进,别的系的同学和老师都露出笑容“真好玩,太可爱了”,而我们系人除了惊讶,还有发自内心的...害怕!真正的害怕,这个差距太大了,这就是制造业,自动控制,材料学,的成就,我恨日本,所以我才害怕,外行人不懂这个差距有多大,我这样说,如果战事爆发,中国的制造业还与外国有如此差距,你,还有我,就只有小米加步枪跟人家打了,这不是危言耸听,我们虽然可以逆向制造,但就像台湾买武器和大陆自己生产武器的形式差不多,没有用的,现在社会好像越来越偏重对国计民生不起关键作用的产业了,什么房地产开发,计算机,软件,商业,搞得好也行,少数人把房子炒得越来越贵,这种发财之道没什么值得骄傲的我跟你说!说白了就是缺德!计算机普及了,核心制造技术我们又会多少?软件更甭提,黑客不少,可人家软件又好又便宜,你怎么竞争?搞电脑的人太多了!不要以为科幻片都是真的,实际中电脑不会打仗,真正接触的是机器!电脑差距还不是很大,打起仗来,当导弹不准,子弹卡壳,坦克熄火的时候,你还有我还有大家,就真得拿着大刀往前冲了,我不想这样,你呢?

不要看到靓车就发晕,
先不谈20出头的女孩为国家创造了什么生产价值才能换来改装悍马吉普车,要是查老底,中国有钱人有几个原始积累阶段不是*违反规则的手段来的,敢说不违背良心的又有几个?越有钱和能力就越有责任为国家为人民出力,你再看中国现状.有多少有钱宁可买日本十年前的技术生产的轿车在同胞面前炫耀也不把钱投入社会,来之于民归之于民?外国闹水灾就一个劲儿表现善心?他们有他们的道理,这一点他们不跟外国人比素质,反过来还嫌国人素质低。每当我看到外国车是,我的心里是愧疚,对不起大家的感觉,因为我是搞制造的,可我知道咱们祖国连汽车外壳的曲面精加工都困难更甭提发动机了。块点懂事吧,醒醒吧,别再沉迷于GDP又增长了,你看看咱们制造的产品的质量,心痛啊!


别再像不懂事的孩子似的围着跑车看个不停,拿着超薄随身听等外国造的数码产品到处炫耀了,那是人家淘汰的技术,一个国家的支柱,脊梁,是制造业!过去200年,未来我不知道,反正这个现状是不会变的,别以为能赚钱就是本事,就值得骄傲,当有人炫耀知道见过多少名车,卖出多少房产,设计多少网页,得到谁谁谁的签名的时候,我承认那是你的 劳动成果,但我会不屑一顾,我衡量人的能力只看它是不是真的为社会为国家创造出实际的价值,是不是真的提高了生产力,虽然我整天和冰冷的机器打交道,操作复杂的零件三维设计软件熬夜画图,而每个月的工资只有1500元,穿着老土,跟不上流行,不知道现在谁最火爆,上班挤公交,但面对别人询问我的情况时,我会毫不犹豫的全盘托出,才不管他怎么瞧不起我,因为我是搞机械制造及其自动化
的,作为一个劳动者,一个制造业工作者,一个为将来导弹打得准,子弹颗颗精良,坦克发动机无与伦比而努力的人,我充满着自豪,虽然我只挣1500。
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本站审批通过ICP

[不指定 2005/05/28 03:22 | by 雨炫 ]
详细以及备案号码均在首页页面左下底部。

其实很早就批下来了,小雨由于住宿和WOW的原因一直没有去过问空间商。后又因为他们将小雨的身份证号码提交错误而导致一直登陆不了备案网站。现在一切都更改妥当。

记得只需要放在首页就可以了,抽空还是做个页脚模板专门处理这些问题吧。
Blog模板需要一张一张的改,暂时先不弄了。
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访问量过2W

[不指定 2005/05/27 13:00 | by 雨炫 ]
回来一看,超2W了,发帖留念。sweat
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