关于“小雨 桑 为什么喜欢收无损”的回复
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2006/09/16 17:49 | by 雨炫 ]

今日有人Mail我问我为什么喜欢收无损。
其实小雨之前,大概是2003年初刚刚拥有自己的电脑的时候也是收MP3的。原因么大家都知道,那时候网络信息不如现在发达,甚至那时候我还不知道什么叫APE,TTA。以及无损和有损的概念。后来在2004年底的时候小雨迷上了ACG和一款叫做RPGmarket的软件。这款软件是一个比较简单易懂的指令式游戏引擎。最初小雨使用的2000版本可以搭建出类似于FC的8位机画面效果。后来该软件升级到了XP版本。于是能够构建出类似于16位机MD的画面效果。并且支持的导入内容越来越丰富。为了制作出个性化的游戏,小雨开始四处寻找音乐。从那个时候开始听OST,那时候128Kbps质量的MP3很流行。但是小雨的耳朵比较挑剔感觉“很烂”。于是小雨在寻找更高质量的同时,知道了“无损”这类格式的存在。在下了第一张纯音乐OST专辑后,小雨被无损所能提供的质量所吸引。至少我的耳朵满足了。的确那时候的128Kbps和192Kbps在细节方面体现的十分不足。
从那之后小雨便一直收集无损的OST,希望提取其中适当风格的音乐加入到游戏中。最后发展成基本只要好听的音乐,无论人声还是乐器,我都乐意收无损。直到现在无视有损的阶段。
其实小雨之前,大概是2003年初刚刚拥有自己的电脑的时候也是收MP3的。原因么大家都知道,那时候网络信息不如现在发达,甚至那时候我还不知道什么叫APE,TTA。以及无损和有损的概念。后来在2004年底的时候小雨迷上了ACG和一款叫做RPGmarket的软件。这款软件是一个比较简单易懂的指令式游戏引擎。最初小雨使用的2000版本可以搭建出类似于FC的8位机画面效果。后来该软件升级到了XP版本。于是能够构建出类似于16位机MD的画面效果。并且支持的导入内容越来越丰富。为了制作出个性化的游戏,小雨开始四处寻找音乐。从那个时候开始听OST,那时候128Kbps质量的MP3很流行。但是小雨的耳朵比较挑剔感觉“很烂”。于是小雨在寻找更高质量的同时,知道了“无损”这类格式的存在。在下了第一张纯音乐OST专辑后,小雨被无损所能提供的质量所吸引。至少我的耳朵满足了。的确那时候的128Kbps和192Kbps在细节方面体现的十分不足。
从那之后小雨便一直收集无损的OST,希望提取其中适当风格的音乐加入到游戏中。最后发展成基本只要好听的音乐,无论人声还是乐器,我都乐意收无损。直到现在无视有损的阶段。