[音乐]TVアニメ『SHUFFLE!』エンディング-innocence 橋本みゆき
[
2005/08/23 19:44 | by 雨炫 ]

SHUFFLE! ED专辑innocence(8月24日发售)

▼タイトル TVアニメ「SHUFFLE!」ED主題歌「innocence」/橋本みゆき
▼ 発売日 2005/08/24
▼ ブランド Lantis
▼ メディア AUDIO-CD
▼ 定価 税込1,200(税抜1,143)
収録曲
1.innocence§作詞:AlAi 作曲:アッチョリケ 編曲:景家 淳
2.Time has come§作詞:橋本みゆき 作曲:橋本みゆき 編曲:?#092;須克彦
3. innocence(Off Vocal)
4. Time has come(Off Vocal)
下载说明(。。。)
请登陆http://www.mofile.com
后选择下载,输入2005-08-26 19:43前未过保质期的提取码4714701324717206
该专辑第一首在本站有试听,请点击这里。

▼タイトル TVアニメ「SHUFFLE!」ED主題歌「innocence」/橋本みゆき
▼ 発売日 2005/08/24
▼ ブランド Lantis
▼ メディア AUDIO-CD
▼ 定価 税込1,200(税抜1,143)
収録曲
1.innocence§作詞:AlAi 作曲:アッチョリケ 編曲:景家 淳
2.Time has come§作詞:橋本みゆき 作曲:橋本みゆき 編曲:?#092;須克彦
3. innocence(Off Vocal)
4. Time has come(Off Vocal)
下载说明(。。。)
请登陆http://www.mofile.com
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[转载]网游“防沉迷系统”出台超5小时经验值零
[
2005/08/23 16:26 | by 雨炫 ]

寒,既然是国家统一制定的,那也没有办法。最不愿意看到的应该是运营商~因为他们的钱将要赚的少了。网游收费规则可能也该改一下了。
23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。
新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。
新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。