一款配色绝对沉稳自然的主题,适合男士们的XP主题选择方案~
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考虑到StyleXp的安装默认路径,特别压缩了傻瓜式安装程序,一路“下一步”即可完成安装。
安装完毕后请打开StyleXP选择主题并应用~
本主题已停止下载

MD5ChaNinja Style Setup.exe
072a2af5029f6491c748e7f1bde48a66  

关于05年4月前的安装程序问题,请参阅:
http://www.rain-story.com/...

planetarian~星之梦~

[不指定 2005/03/19 23:44 | by 雨炫 ]
花了一点时间打穿,说实话,key的剧情功底越来越老练了~
真是不一样的感动。有兴趣的朋友可以去贪婪或者Btchina下。
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以下转自KFC论坛某人某帖~。~


玩完星之梦后十分冲动的拉开窗子看着夜空,还轻轻的对着天空说:未来在我们手里,尤其在我手里……所以,包在我身上了! 结果感冒了……。不知从什么时候起最喜欢机器人了,所以才跑来学现在的专业的。
Planetarian 中除ゆめみ外,给我留下很深刻印象的还有那台古老的星相仪。所以不自觉对它的原型产生兴趣,进行了一下小小的调查。
  原文中只说道这台星相仪由“カールツァイス・イエナ社”制造,这是前东德Carl.Zeiss.Jena(卡尔.蔡司.耶拿)公司的标志。全世界第一部星相仪即由蔡司于1923年制造。是有“星相仪之父”的称誉。除此之外,可利用的资料不多。但考虑到实地取材不会跑太远,先在网上调查了一下日本本土的蔡司星相仪。结果很幸运的得知:日本现存的蔡司星相仪总共有8台,但是挂“Carl Zeiss Jena”牌子的只有三台。因为这个品牌是二战后随两德分裂而一分为二的卡尔.蔡司公司东德部分使用的,1991年起已不再使用了。
这其中两台是小型的 ZKP-1  (小到“让人看见想拿回去”……汗),一台于1984年退役,另一台也于今年1月30日退役了。仅余的一台便是装置于明石市立天文科学馆,至今仍处于现役的 Universal 23/3型星相仪。天文馆的网站也很容易的就找到了。
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操作台
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辅助投影仪
基于以上的过程,我认为Planetarian中星相仪的原型就是这台 Universal 23/3. 它是日本现役的星相仪中最古老的一台。从1960年设置以来经历良多。阪神地震中天文馆受损,被迫关闭,但它却神奇的幸存下来,至今仍在工作。那么,从今天开始也要加油啦!イエナさん!


某帖内某人对结局后的猜想,比较强= =
赶来增援的自律機械兵一頓狂轟濫炸后,主角被淺淺的掩埋在房屋的瓦砾下面,找不到目標的自律機械兵們在經過半小時的討論之後扔下仍然在小雨中因爲電路短路而不停顫抖招潮蟹散去了。 昏迷了1天的主角被夢中的夢美喚醒,他撥開身上的殘磚碎瓦,從懷中摸出夢美的記憶芯片:夢美,爲了你,我也要活下去!拖着傷腿艱難的爬過缺口,回到車子裏。
   只聽到“轟”的一聲!糟了!主角的車子被修理好的招潮蟹發現了:它正在瞄準我!可是怎麽沒有打中?(彈道系統和火控系統有點小問題,夢美被擊中的時候,身上的一顆小螺絲釘不巧掉進了招潮蟹的電路盒裏,修理的時候還沒取出去~~)主角趕忙發動車子,因爲停太久,發動機有點涼。鏡頭另一邊,惱怒的招潮蟹把“兩條前腿”架在缺口上,再次瞄準!主角車子上的警報器響起,紅色的警告信號告訴主角,你完了。只聽見“轟”的一聲------------------招潮蟹因爲能源供給短路,冒了股黑煙,不動了。
   主角匍匐着潛入另一座城市,在一座地下工廠中,主角發現了夢美的孿生機器人,她安靜的站在包裝裏面,臉上依然帶着甜甜的微笑:10年過去了,沒想到我能再這裡見到你,夢美,我這就讓你醒來!主角從懷裏掏出用油紙包著的記憶芯片。夢美慢慢睜開了眼睛.....
   [歡迎來到天象舘......]
   [歡迎來到夢美超市......]
   [歡迎乘坐夢美號環城觀光車,我是導遊 星野夢美,請多多關照!這次將帶您...]
   

   主角所在的地下工廠,是原來生産夢美這一型號機器人的工廠,戰爭的爆發讓這裡變成了自律機械兵的生産綫,夢美接通了中央管理系統,最高代碼讓所有的自律機械兵都停止下來,夢美也改變了世界上殘存的人類的態度,人們從扭曲的思維中轉變回來。
   雨停了,陽光從雲端撒向大地。


再看一强人对游戏世界背景设定的猜测=。=
嗯~哼 嗯嗯  大家好 关于 Planetarian的时代背景 相信大家都已经很清楚了 世界已经进入战争30年 (唔 29年71天)? 高度发达的科技已经可以让人们遨游太空 开辟殖民地 但是即使如此 人口的问题还是没有解决 各地矛盾最终引发了 世界大战 并且使用了 非常规武器--- 生物武器 以及核武器  虽然人类经过了总数/2/2/2/2.....的数年 但战争仍然继续着 大量的核武器的使用 使得地球面目全非 并且进入了 严重的气象混乱 天空开始不断的下着大雨 ....然后 问题就在这里了 这里的雨 到底是什么成份呢?
  首先需要肯定的是 核弹在10万吨以上的装量时 可以把地表的沙石 炸&融化成小于1微米的颗粒(升空后凝结) 并且将这样的颗粒赋予强烈的放射性后送入 10公里以上的天空中 也就是说可能到达同温层 这些颗粒会遮挡阳光并且吸收热量 且因同温层 基本没有什么云所以这些颗粒只能靠重力下落 这需要一年甚至更长 不过即使是1百万吨装量的 能到达同温层的也只是 总含量的5%不到(预计为1~3万吨尘埃) 也就是说绝大部分的烟尘和微粒到达不了这个高度(当然10百万吨的也有不过没有人会去用吧 因为没有意义) 然后 95%以上的尘埃 将在大气中和水蒸气凝结成雨落下来 这就是所谓的 黑雨 这些雨 有着极强的放射性并且会随着大气流动 然后这就是关键所在 黑雨 一般的持续时间是1~2周 且带有极强放射性 首先在这样的放射性中 没有任何装备的人类基本可以立刻死亡 即使传着防辐射的保护服 也不可能超过4小时作业 其次背景的雨一直下了25年左右这根本是不可能的 要说可能性 就是这25年 人类还在不停的使用核弹 而且2周一次 全世界范围的核轰炸 (-_-||想想都觉得恐怖) 在这样的攻击下地球绝对撑不过25年 早就变成火星了-。-  再说气候问题 如果真的是大规模的核武器使用会造成 核子冬天的可能性很大 也就是一开始说的在同温层或之上的尘埃 这些尘埃会将地表的阳光强度降至3%~1%这会导致 地球的平均气温迅速下降30~46摄氏度 赤道附近会下降10~25 北纬30~60度的地区会下降60甚至75摄氏度 而且这个状况会维持 3~6个月 (如果停下来的话) 但不应该会有更长的时间  退一步说 真的有足够量的尘埃 在同温层呆了25年 那么从天空落下来的不应该是雨 而是雪或者冰雹

然后从核武器的进展角度来说 装量和破坏范围的增加量是反比的 也就是说量越多 增加的破坏范围的比例会越小 也就是越加增量越小 所以现在主流的方法是使用10万吨以下的多数小型分弹头 这样可以极大程度的扩大攻击范围 核武器的杀伤不只在于瞬间杀伤而是直接杀伤(不理解吗?那就不要在意 hoho) 核武器分布的放射性物质才是更可怕的威胁 所以只要有了范围 就足够了 为了进一步扩大范围 现在大多采用 "空爆" 这样的高空爆炸的形势 空爆所掀起的尘埃会比地爆的少的多 也就是说如果以这样的形势攻击的话黑雨确实会持续 但不会带来 大规模的核子冬天


综合上面的分析来看 可能出现游戏中的背景环境的情况只有 人类还在秩序的使用核弹 并且是小型的 范围性的核弹 但是这样会降下具有极高辐射的黑雨 这决不是人类可以忍受的 但是主角似乎并没有携带太多的防辐射装备且在这样的雨中行进了数天...所以这样的假设似乎也不成立

然后这里就需要引用游戏中没有出现的 武器来解释这一现象 也就是反物质武器 众所周知反物质和普通物质接触会产生剧烈反应(真的众所周知吗? -_-) 百万分之一克的反物质会产生37.8千克TNT的爆炸力 而且 反物质爆炸后不带有辐射 但反物质以目前的设备来制造是相当消耗资金且不稳定的 但是 游戏中已经是未来 宇宙的开发也进行了一定的时间 所以反物质的技术一定已经成熟 反物质弹的爆炸比核武器更加有威力 且没有污染 但是掀起的尘埃 仍然大量存在 但已经不再带有辐射性 所以引起黑雨的效果也会相应的安全 虽然仍然有大量的杂质和其他金属含量 这些虽然对人依然有害 但已经不足以立即致命 以至于只要不直接接触就不会有太大的危险...

所以 偶个人在此总结 目前Planetarian的世界状况是:
战争依然持续着 全世界都在广泛的使用小规模的反物质弹作为武器 这些武器的威力不足以将大量的尘埃送入同温层 但其破坏力依然引起了大范围的降雨 这些武器不只在北半球 而且在南半球的大片海洋中 也被使用 这就造成了 全世界范围的大范围降雨 而最后的雪 一定是有人使用了大装量的反物质弹而引起的暂时性的急速降温.

PS:冰河时期是地球自转轴心偏移引起的 普通的武器是没有这样的效果的

最后发现,有人提议把地球毁灭以停止对于这个问题的讨论= =sweat
微软内部泄露的 XP的KEY和无限次激活码!

几个网友进行测试了,全是10~14之间的key的确可用!

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关于最近~

[不指定 2005/03/18 22:49 | by 雨炫 ]
说实话最近过的蛮无聊的,总觉得自己什么都有,却又什么都没有。
想找个GF吧,GF带来的只能是牺牲时间和烧钱~
想抽空玩玩网游吧,没一款看的上的,其实是因为每一款几乎都有外挂~游戏没有公平性,那根本没有玩的动力。
再想抽空去考考大大小小的电脑证书吧~丫丫的联考和国际证书几乎都要参加培训,其实认为自己不必的说coolsmile
最近发现很多友情链接站点的站长们都纷纷更换链接了,从以前乱七八糟的长域名,多数是寄人篱下,发展到现在专署的个性域名。这个变化是好的,同时也给予他们肯定了自己的站点和人气等。
看看自己的站,依旧没有活力,Blog一天的访问量在100-150之间,实在是有些羞愧~
没办法,现在住读根本没有时间没有精力投入在这方面,有多少是多少吧~
论坛估计是要翘掉的,冷了半年有余了都。各种主题站和Blog会继续下去的。可能过段时间也考虑不再使用旧的域名而改用新的。至于想申请什么后缀着实还没有想到,可能不会用net或者com的吧。cn域名消瘦不起。想想还是个性化点的好。
前几天在虬江路买了一块全新的ATA控制卡。也不知道是不是山寨货或者翻新货,因为以前全无这方面的经验,如果不好运,只能权当是花钱买教训了。200多大洋~
又发了那么多牢骚。估计也没有人会看到~或者只是一憋而过~
alpha 内部测试版
beta 外部测试版
demo 演示版
Enhance 增强版或者加强版 属于正式版
Free 自由版
Full version 完全版 属于正式版
shareware 共享版
Release 发行版 有时间限制
Upgrade 升级版
Retail 零售版
Cardware 属共享软件的一种,只要给作者回复一封电邮或明信片即可。(有的作者并由此提供注册码等),目前这种形式已不多见。
Plus 属增强版,不过这种大部分是在程序界面及多媒体功能上增强。
Preview 预览版
Corporation & Enterprise 企业版
Standard 标准版
Mini 迷你版也叫精简版只有最基本的功能
==========================================================
Premium -- 貴價版
Professional -- 尊業版
Express -- 特別版(特快公報版)
Deluxe -- 豐滿版
Regged -- 已注冊

CN -- 簡版
CHT -- 繁版
EN -- 英版
Multilanguage -- 多語言版

==========================================================

Rip

Rip 是指从原版文件(一般是指光盘或光盘镜像文件)直接将有用的内容(核心内容)分离出来,剔除无用的文档,例如PDF说明文件啊,视频演示啊之类的东西,也可以算做是精简版吧…但主要内容功能是一点也不能缺少的!另:DVDrip是指将视频和音频直接从DVD光盘里以文件方式分离出来。

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trail 试用版(含有某些限制,如时间、功能,注册后也有可能变为正式版)

==========================================================
RC 版。是 Release Candidate 的缩写,意思是发布倒计时,该版本已经完成全部功能并清除大部分的BUG。到了这个阶段只会除BUG,不会对软件做任何大的更改。

RTM 版。这基本就是最终的版本,英文是 Release To Manufactur,意思是发布到生产商。
转自联盟站点飞跃巅峰
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《河东狮吼》
  《河东狮吼》:“从现在开始,你只许疼我一个人,要宠我,不能骗我,答应我的每一件事都要做到,对我讲得每一句话都要真心,不许欺负我,骂我,要相信我,别人欺负我,你要在第一时间出来帮我,我开心了,你就要陪着我开心,我不开心了,你就要哄我开心,永远都要觉得我是最漂亮的,梦里也要见到我,在你的心里面只有我,就是这样了。”
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《我的野蛮女友》
《我的野蛮女友》:
第一、不要叫她温柔。
第二、不要让她喝三杯以上,否则她会逢人就打;
第三、在咖啡馆一定要喝咖啡、不要喝可乐或橙汁;
第四、如果她打你,一定要装得很痛,如果真的很痛,那要装得没事;
第五、在你们认识的第一百天,一定要去她班上送一支玫瑰,她会非常喜欢;
第六、你一定要学会击剑,打壁球;
第七、要随时做好蹲监狱的思想准备;
第八、如果她说她会杀了你,那不要当真,这样你会好受些;
第九、如果她的鞋穿着不舒服,一定要和她换鞋穿;
第十、她喜欢写东西,要好好地鼓励她。
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《大话西游》

  《大话西游》:你应该这么做,我也应该死。曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是……一万年。
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《堕落天使》

《堕落天使》:当你年轻时,以为什么都有答案,可是老了的时候,你可能又觉得其实人生并没有所谓的答案。每天你都有机会和很多人擦身而过,有些人可能会变成你的朋友 或者是知己所以我从来没有放弃任何跟人磨擦的机会。有时候搞得自己头破血流,管他呢! 开心就行了。
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《花样年华》
  《花样年华》:“如果,我多一张船票,你会不会跟我一起走?”
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《东邪西毒》
  《东邪西毒》:多年之后,我有个绰号叫西毒,任何人都可以变得狠毒,只要你尝试过什么叫做嫉妒。我不介意其他人怎么看我,我只不过不想别人比我更开心。我以为有一些人永远都不会嫉妒,因为他太骄傲。在我出道的时候,我认识了一个人,因为他喜欢在东边出没,所以很多年后,他有个绰号叫东邪。知不知道饮酒和饮水有什么区别?酒越饮越暖,水越喝越寒。 你越想忘记一个人时,其实你越会记得他。人的烦恼就是记性太好,如果可以把所有事都忘掉,以后每一日都是个新开始,你说多好。每个人都会经过这个阶段,见到一座山,就想知道山后面是什么。我很想告诉他,可能翻过山后面,你会发现没什么特别。回望之下,可能会觉得这一边更好。每个人都会坚持自己的信念,在别人看来,是浪费时间,她却觉得很重要。
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《向左走,向右走》
  《向左走,向右走》:生命中充满了巧合,两条平行线也会有相交的一天。
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《红玫瑰与白玫瑰》
《红玫瑰与白玫瑰》:也许每一个男子全都有过这样的两个女人,至少两个。娶了红玫瑰,久而久之,红的变了墙上的一抹蚊子血,白的还是“床前明月光”;娶了白玫瑰,白的便是衣服上的一粒饭粘子,红的却是心口上的一颗朱砂痣。
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《东方不败》
《东方不败》:有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出?
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《半生缘》--曼桢和世均
《半生缘》:世均,我们再也回不去了……

[知识库]CS各种参数详解

[不指定 2005/03/06 01:32 | by 雨炫 ]
Server专用

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
status........................列出玩家IP编号等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令     默认值   建议更改值   说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
微软工程师马克-拉克斯基(Mark Lucovsky)近日悄然从微软离职,加盟了微软的主要竞争对手Google。拉克斯基是Windows核心设计师之一,因此他的“叛逃”在业界引起了高度的关注。不过到目前为止,还没有人清楚他将在Google担任什么样的职位。

  拉克斯基在微软已经工作了16年的时间,并被公司评为“杰出工程师”。他和另外几名工程师均由数字设备公司加盟微软,以这几名工程师为核心微软开发了Windows NT操作系统。Windows NT是Windows Server的前身,在开发这一操作系统的过程中拉克斯基主要负责W
indows NT执行、内核、Win32 runtime以及其它关键部分。

  2000年,拉克斯基被任命为微软.Net My Services(代号为“Hailstorm”)的首席软件设计师。按照微软的计划,.Net My Services是一系列个人Web服务的集合。虽然这一产品没有最终成型,但其中的很多项技术都应用于微软的其它产品中。本周早些时候,Scripting.com的戴夫-文纳(Dave Winer)透露拉克斯基已经转投Google,但目前还没有细节披露。微软的一名发言人确认,拉克斯基已于2004年11月18日正式离开了微软。不过该发言人并不能确认拉克斯基是否转投了Google,Google方面也没有就此发表评论。

  很多行业观察人士都认为,Google聘用拉克斯基主要是为了开发自己的操作系统,不过还没有人没够确认这一点,拉克斯基也没有透露将在Google担任何种职务。在2月12日公布的网络日志中,拉克斯基对微软的一些策略提出了批评,其中最引人关注的是他抱怨微软不知道如何销售软件。他说:“很多人都认为微软是最懂得如何销售软件的公司,但实际上这种看法是错误的。微软软件的销售过程过于依赖终端用户本身,有很多工作都是由终端用户替微软完成的。”
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